| Гофманиада |
| Полнометражные анимационные фильмы - Г |
| 17.08.2011 07:31 |
|
«Гофманиа да» — полнометражный кукольный мультфильм студии «Союзмультфильм». Идея создания мультфильма принадлежит Михаилу Шемякину. Он же занимался всей изобразительной частью мультфильма. Режиссёр мультфильма — Станислав Соколов. Мультфильм поставлен по мотивам сказок Эрнста Теодора Гофмана. В нём используется только кукольная анимация, и нет никаких компьютерных спецэффектов. Первые 20 минут мультфильма были показаны 20 ноября 2006 года в Санкт-Петербурге[1], и вызвали положительные отзывы различных новостных обозревателей[2]. 11 ноября 2006 года в прессе появились сообщения, что создателям мультфильма не удалось найти в России деньги на продолжение съёмок, и что, скорее всего, они попытаются найти западных инвесторов.[2] 18 ноября 2008 года в прессе появились сообщения, что необходимые деньги, наконец-то, удалось найти — их выделило государство.[3] Законченный мультфильм имеет продолжительность около 78 минут, и будет выпущен в 2009 году, «если всё пойдет хорошо».[3] Создание мультфильмаПроект инициировал директор «Союзмультфильма» Акоп Киракосян, который и пригласил в него Шемякина (сама идея экранизировать сказки Гофмана принадлежала Шемякину). Работа по созданию мультфильма началась в 2001 году. Этот мультфильм — самый большой проект, над которым работала студия «Союзмультфильм» со времён распада СССР. В первых 20 минутах мультфильма, продемонстрированных в ноябре 2006-го, присутствовало 22 куклы. Работа по созданию каждой куклы занимала не меньше месяца.[1] Сами съёмки для предпоказа начались в конце 2005 года. В законченном мультфильме более 150 кукол, некоторые из них появляются на экране лишь на несколько секунд. Вся весна 2008 года была посвящена созданию этих кукол, а сами съёмки оставшейся части мультфильма начались летом.[4] В ноябре 2008 года Шемякин заявил, что он поедет в Москву, чтобы ещё поработать над мультфильмом «через несколько месяцев».[5] СюжетМультфильм поставлен по мотивам трёх сказок Гофмана («Крошка Цахес», «Золотой горшок» и «Песочный человек»)[3], а главным героем в нём является сам Гофман. В частности, в мультфильме проводятся параллели между воображаемым миром его произведений и его деятельностью в обыденной жизни в качестве государственного служащего, информация о которой взята из его писем и дневников[6]. Съёмочная группаРоли озвучивалиВладимир Кошевой[3] — Гофман Вячеслав Полунин Анвар Либабов Наталья Фиссон |
От эскиза к готовому кадруАниматор персонажей (character animator) обычно рисует только ключевые кадры. И их рисование всегда начинается с чернового наброска. Будущий персонаж собирается из дуг и простейших геометрических ф... |
Игровое кино и традиционная анимация. Краткая история сотрудничестваНа протяжении всей истории кино его служители не прекращали попытки соединить игровые съемки и анимацию. Не секрет, что вплоть до конца 80-х годов, во многих кинолентах специальные эффекты достигал... |
Принципы про-диснеевской рисованной анимацииСказать, что это просто-напросто та техника, в которой диснеевская студия, а позже ее последователи создавали свои самые знаменитые мультфильмы, значит сказать непозволительно мало. Однако по-другом... |
![]() Процесс «сериализации» американской анимацииМы продолжаем публикацию статей об анимации США — лидере современного кино - теле - рынка. Сегодня мы рассмотрим, с чего начался и как развивался процесс сериализации американской анимации, какие ос... |
![]() «Белоснежка…» Уолта Диснея – образец на все временаЕсли все сериалы начинались с упрощения графических форм, то в полном метре Дисней пошел «от обратного», в сторону намеренного усложнения мультипликата. Он понимал, что полнометражная история должна... |
![]() Современная анимация США: возвращение сериальных героев на большой экран (Часть 1)Первые опыты адаптаций мультсериалов для создания полнометражного мультфильма появились уже на современном этапе развития американской анимации, который мы условно обозначим промежутком времени ... |
Советская мультипликация: операторы![]() При съемках мульфильма – все, как в большом кино: и камера, и те же способы (наезд, отъезд, крупный план), и свет, и движение фо... |
По чем мультфильмы?![]() Если говорить не об отдельных успешных проектах, а о национальных масштабах, то существует всего две страны, где анимаци... |
Индустрия анимационного кино – есть она в России, или нет?»![]() Для того, чтобы ответить на вопрос: «В каком сегодня состоянии находится анимационная индустрия?» - нужно, следуя упомянутой выш... |
![]() Вести с полейГлавной новостью последних дней стал, конечно же, [для меня неожиданно] разочаровывающий старт в Америке первого собственного мультфильма студии Son... |
![]() Disney пускает пыль в глазаВчера произошло событие, которого мы давно ожидали, хотя и надеялись избежать. Компания Disney официально закрыла студию традиционной анимации в Ор... |
![]() Принцу Египта 10 лет!10 лет назад на киноэкранах 40 стран мира состоялся про-диснеевский дебют кинокомпании DreamWorks. Первый игровой фильм ( Миротворец ) этой фабрик... |
![]() Принцесса и лягушка28 октября 2004 года я посмотрел в кино Не бей копытом , который должен был [как минимум на неопределённое время] стать последним рисованным мульт... |
![]() Встречаем Белоснежку !Сегодня 29 октября на российские киноэкраны выходит долгожданная Книга мастеров, и в блеске масштабной кампании по раскрутке этого фильма практическ... |
![]() ВверхЧудесное кино , почти совершенство , лучшая работа студии Pixar , на текущий момент лучший фильм года . Такими эпитетами награждают Вверх западн... |